summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/3rdparty/include/glm/detail/_swizzle.hpp
blob: 2f23d0e1002fe5f282e7f89eeaa8606aea05239f (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// OpenGL Mathematics (glm.g-truc.net)
///
/// Copyright (c) 2005 - 2015 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
/// Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
/// of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
/// in the Software without restriction, including without limitation the rights
/// to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
/// copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
/// furnished to do so, subject to the following conditions:
/// 
/// The above copyright notice and this permission notice shall be included in
/// all copies or substantial portions of the Software.
/// 
/// Restrictions:
///		By making use of the Software for military purposes, you choose to make
///		a Bunny unhappy.
/// 
/// THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
/// IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
/// FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
/// AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
/// LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
/// OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
/// THE SOFTWARE.
///
/// @ref core
/// @file glm/detail/_swizzle.hpp
/// @date 2006-04-20 / 2011-02-16
/// @author Christophe Riccio
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#pragma once

namespace glm{
namespace detail
{
	// Internal class for implementing swizzle operators
	template <typename T, int N>
	struct _swizzle_base0
	{
		typedef T       value_type;

	protected:
		GLM_FUNC_QUALIFIER value_type&         elem   (size_t i)       { return (reinterpret_cast<value_type*>(_buffer))[i]; }
		GLM_FUNC_QUALIFIER const value_type&   elem   (size_t i) const { return (reinterpret_cast<const value_type*>(_buffer))[i]; }

		// Use an opaque buffer to *ensure* the compiler doesn't call a constructor.
		// The size 1 buffer is assumed to aligned to the actual members so that the
		// elem() 
		char    _buffer[1];
	};

	template <typename T, precision P, typename V, int E0, int E1, int E2, int E3, int N>
	struct _swizzle_base1 : public _swizzle_base0<T, N>
	{
	};

	template <typename T, precision P, typename V, int E0, int E1>
	struct _swizzle_base1<T, P, V,E0,E1,-1,-2,2> : public _swizzle_base0<T, 2>
	{
		GLM_FUNC_QUALIFIER V operator ()()  const { return V(this->elem(E0), this->elem(E1)); }
	};

	template <typename T, precision P, typename V, int E0, int E1, int E2>
	struct _swizzle_base1<T, P, V,E0,E1,E2,-1,3> : public _swizzle_base0<T, 3>
	{
		GLM_FUNC_QUALIFIER V operator ()()  const { return V(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2)); }
	};

	template <typename T, precision P, typename V, int E0, int E1, int E2, int E3>
	struct _swizzle_base1<T, P, V,E0,E1,E2,E3,4> : public _swizzle_base0<T, 4>
	{ 
		GLM_FUNC_QUALIFIER V operator ()()  const { return V(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2), this->elem(E3)); }
	};

	// Internal class for implementing swizzle operators
	/*
		Template parameters:

		ValueType = type of scalar values (e.g. float, double)
		VecType   = class the swizzle is applies to (e.g. tvec3<float>)
		N         = number of components in the vector (e.g. 3)
		E0...3    = what index the n-th element of this swizzle refers to in the unswizzled vec

		DUPLICATE_ELEMENTS = 1 if there is a repeated element, 0 otherwise (used to specialize swizzles
			containing duplicate elements so that they cannot be used as r-values).            
	*/
	template <typename ValueType, precision P, typename VecType, int N, int E0, int E1, int E2, int E3, int DUPLICATE_ELEMENTS>
	struct _swizzle_base2 : public _swizzle_base1<ValueType, P, VecType,E0,E1,E2,E3,N>
	{
		typedef VecType vec_type;
		typedef ValueType value_type;

		GLM_FUNC_QUALIFIER _swizzle_base2& operator= (const ValueType& t)
		{
			for (int i = 0; i < N; ++i)
				(*this)[i] = t;
			return *this;
		}

		GLM_FUNC_QUALIFIER _swizzle_base2& operator= (const VecType& that)
		{
			struct op { 
				GLM_FUNC_QUALIFIER void operator() (value_type& e, value_type& t) { e = t; } 
			};
			_apply_op(that, op());
			return *this;
		}

		GLM_FUNC_QUALIFIER void operator -= (const VecType& that)
		{
			struct op { 
				GLM_FUNC_QUALIFIER void operator() (value_type& e, value_type& t) { e -= t; } 
			};
			_apply_op(that, op());
		}

		GLM_FUNC_QUALIFIER void operator += (const VecType& that)
		{
			struct op { 
				GLM_FUNC_QUALIFIER void operator() (value_type& e, value_type& t) { e += t; } 
			};
			_apply_op(that, op());
		}

		GLM_FUNC_QUALIFIER void operator *= (const VecType& that)
		{
			struct op { 
				GLM_FUNC_QUALIFIER void operator() (value_type& e, value_type& t) { e *= t; } 
			};
			_apply_op(that, op());
		}

		GLM_FUNC_QUALIFIER void operator /= (const VecType& that)
		{
			struct op { 
				GLM_FUNC_QUALIFIER void operator() (value_type& e, value_type& t) { e /= t; } 
			};
			_apply_op(that, op());
		}

		GLM_FUNC_QUALIFIER value_type& operator[]  (size_t i)
		{
			const int offset_dst[4] = { E0, E1, E2, E3 };
			return this->elem(offset_dst[i]);
		}
		GLM_FUNC_QUALIFIER value_type  operator[]  (size_t i) const
		{
			const int offset_dst[4] = { E0, E1, E2, E3 };
			return this->elem(offset_dst[i]);
		}

	protected:
		template <typename T>
		GLM_FUNC_QUALIFIER void _apply_op(const VecType& that, T op)
		{
			// Make a copy of the data in this == &that.
			// The copier should optimize out the copy in cases where the function is
			// properly inlined and the copy is not necessary.
			ValueType t[N];
			for (int i = 0; i < N; ++i)
				t[i] = that[i];
			for (int i = 0; i < N; ++i)
				op( (*this)[i], t[i] );
		}
	};

	// Specialization for swizzles containing duplicate elements.  These cannot be modified.
	template <typename ValueType, precision P, typename VecType, int N, int E0, int E1, int E2, int E3>
	struct _swizzle_base2<ValueType, P, VecType,N,E0,E1,E2,E3,1> : public _swizzle_base1<ValueType, P, VecType,E0,E1,E2,E3,N>
	{
		typedef VecType         vec_type;        
		typedef ValueType       value_type;

		struct Stub {};
		GLM_FUNC_QUALIFIER _swizzle_base2& operator= (Stub const &) { return *this; }

		GLM_FUNC_QUALIFIER value_type  operator[]  (size_t i) const
		{
			const int offset_dst[4] = { E0, E1, E2, E3 };
			return this->elem(offset_dst[i]);
		}
	};

	template <int N,typename ValueType, precision P, typename VecType, int E0,int E1,int E2,int E3>
	struct _swizzle : public _swizzle_base2<ValueType, P, VecType, N, E0, E1, E2, E3, (E0==E1||E0==E2||E0==E3||E1==E2||E1==E3||E2==E3)>
	{
		typedef _swizzle_base2<ValueType, P, VecType,N,E0,E1,E2,E3,(E0==E1||E0==E2||E0==E3||E1==E2||E1==E3||E2==E3)> base_type;

		using base_type::operator=;

		GLM_FUNC_QUALIFIER operator VecType () const { return (*this)(); }
	};

//
// To prevent the C++ syntax from getting entirely overwhelming, define some alias macros
//
#define _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1   template <int N, typename T, precision P, typename V, int E0, int E1, int E2, int E3>
#define _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE2   template <int N, typename T, precision P, typename V, int E0, int E1, int E2, int E3, int F0, int F1, int F2, int F3>
#define _GLM_SWIZZLE_TYPE1       _swizzle<N, T, P, V, E0, E1, E2, E3>
#define _GLM_SWIZZLE_TYPE2       _swizzle<N, T, P, V, F0, F1, F2, F3>

//
// Wrapper for a binary operator (e.g. u.yy + v.zy)
//
#define _GLM_SWIZZLE_VECTOR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(OPERAND)                 \
	_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE2                                                          \
	GLM_FUNC_QUALIFIER V operator OPERAND ( const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE2& b)  \
	{                                                                               \
		return a() OPERAND b();                                                     \
	}                                                                               \
	_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                          \
	GLM_FUNC_QUALIFIER V operator OPERAND ( const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const V& b)                   \
	{                                                                               \
		return a() OPERAND b;                                                       \
	}                                                                               \
	_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                          \
	GLM_FUNC_QUALIFIER V operator OPERAND ( const V& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b)                   \
	{                                                                               \
		return a OPERAND b();                                                       \
	}

//
// Wrapper for a operand between a swizzle and a binary (e.g. 1.0f - u.xyz)
//
#define _GLM_SWIZZLE_SCALAR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(OPERAND)                 \
	_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                          \
	GLM_FUNC_QUALIFIER V operator OPERAND ( const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const T& b)                   \
	{                                                                               \
		return a() OPERAND b;                                                       \
	}                                                                               \
	_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                          \
	GLM_FUNC_QUALIFIER V operator OPERAND ( const T& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b)                   \
	{                                                                               \
		return a OPERAND b();                                                       \
	}

//
// Macro for wrapping a function taking one argument (e.g. abs())
//
#define _GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(RETURN_TYPE,FUNCTION)                          \
	_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                          \
	GLM_FUNC_QUALIFIER typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a)  \
	{                                                                               \
		return FUNCTION(a());                                                       \
	}

//
// Macro for wrapping a function taking two vector arguments (e.g. dot()).
//
#define _GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS(RETURN_TYPE,FUNCTION)                                                      \
	_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE2                                                                                      \
	GLM_FUNC_QUALIFIER typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE2& b) \
	{                                                                                                           \
		return FUNCTION(a(), b());                                                                              \
	}                                                                                                           \
	_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                                                      \
	GLM_FUNC_QUALIFIER typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b) \
	{                                                                                                           \
		return FUNCTION(a(), b());                                                                              \
	}                                                                                                           \
	_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                                                      \
	GLM_FUNC_QUALIFIER typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const typename V& b)         \
	{                                                                                                           \
		return FUNCTION(a(), b);                                                                                \
	}                                                                                                           \
	_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                                                      \
	GLM_FUNC_QUALIFIER typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const V& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b)                  \
	{                                                                                                           \
		return FUNCTION(a, b());                                                                                \
	} 

//
// Macro for wrapping a function take 2 vec arguments followed by a scalar (e.g. mix()).
//
#define _GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS_SCALAR(RETURN_TYPE,FUNCTION)                                                             \
	_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE2                                                                                                    \
	GLM_FUNC_QUALIFIER typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE2& b, const T& c)   \
	{                                                                                                                         \
		return FUNCTION(a(), b(), c);                                                                                         \
	}                                                                                                                         \
	_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                                                                    \
	GLM_FUNC_QUALIFIER typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b, const T& c)   \
	{                                                                                                                         \
		return FUNCTION(a(), b(), c);                                                                                         \
	}                                                                                                                         \
	_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                                                                    \
	GLM_FUNC_QUALIFIER typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const typename S0::vec_type& b, const T& c)\
	{                                                                                                                         \
		return FUNCTION(a(), b, c);                                                                                           \
	}                                                                                                                         \
	_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                                                                    \
	GLM_FUNC_QUALIFIER typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const typename V& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b, const T& c)           \
	{                                                                                                                         \
		return FUNCTION(a, b(), c);                                                                                           \
	} 
 
}//namespace detail 
}//namespace glm

namespace glm
{
	namespace detail
	{
		_GLM_SWIZZLE_SCALAR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(-)
		_GLM_SWIZZLE_SCALAR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(*)
		_GLM_SWIZZLE_VECTOR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(+)
		_GLM_SWIZZLE_VECTOR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(-)
		_GLM_SWIZZLE_VECTOR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(*)
		_GLM_SWIZZLE_VECTOR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(/)
	}

	//
	// Swizzles are distinct types from the unswizzled type.  The below macros will
	// provide template specializations for the swizzle types for the given functions
	// so that the compiler does not have any ambiguity to choosing how to handle
	// the function.
	//
	// The alternative is to use the operator()() when calling the function in order
	// to explicitly convert the swizzled type to the unswizzled type.
	//

	//_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(vec_type,    abs);
	//_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(vec_type,    acos);
	//_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(vec_type,    acosh);
	//_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(vec_type,    all);
	//_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(vec_type,    any);

	//_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS(value_type,  dot);
	//_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS(vec_type,    cross);
	//_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS(vec_type,    step);    
	//_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS_SCALAR(vec_type, mix);
}

#define _GLM_SWIZZLE2_2_MEMBERS(T, P, V, E0,E1) \
	struct { detail::_swizzle<2, T, P, V<T, P>, 0,0,-1,-2> E0 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<2, T, P, V<T, P>, 0,1,-1,-2> E0 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<2, T, P, V<T, P>, 1,0,-1,-2> E1 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<2, T, P, V<T, P>, 1,1,-1,-2> E1 ## E1; }; 

#define _GLM_SWIZZLE2_3_MEMBERS(T, P, V, E0,E1) \
	struct { detail::_swizzle<3,T, P, V<T, P>, 0,0,0,-1> E0 ## E0 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T, P, V<T, P>, 0,0,1,-1> E0 ## E0 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T, P, V<T, P>, 0,1,0,-1> E0 ## E1 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T, P, V<T, P>, 0,1,1,-1> E0 ## E1 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T, P, V<T, P>, 1,0,0,-1> E1 ## E0 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T, P, V<T, P>, 1,0,1,-1> E1 ## E0 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T, P, V<T, P>, 1,1,0,-1> E1 ## E1 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T, P, V<T, P>, 1,1,1,-1> E1 ## E1 ## E1; };  

#define _GLM_SWIZZLE2_4_MEMBERS(T, P, V, E0,E1) \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,0,0> E0 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,0,1> E0 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,1,0> E0 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,1,1> E0 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,0,0> E0 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,0,1> E0 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,1,0> E0 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,1,1> E0 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,0,0> E1 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,0,1> E1 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,1,0> E1 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,1,1> E1 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,0,0> E1 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,0,1> E1 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,1,0> E1 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,1,1> E1 ## E1 ## E1 ## E1; };  

#define _GLM_SWIZZLE3_2_MEMBERS(T, P, V, E0,E1,E2) \
	struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 0,0,-1,-2> E0 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 0,1,-1,-2> E0 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 0,2,-1,-2> E0 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 1,0,-1,-2> E1 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 1,1,-1,-2> E1 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 1,2,-1,-2> E1 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 2,0,-1,-2> E2 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 2,1,-1,-2> E2 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 2,2,-1,-2> E2 ## E2; }; 

#define _GLM_SWIZZLE3_3_MEMBERS(T, P, V ,E0,E1,E2) \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,0,0,-1> E0 ## E0 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,0,1,-1> E0 ## E0 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,0,2,-1> E0 ## E0 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,1,0,-1> E0 ## E1 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,1,1,-1> E0 ## E1 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,1,2,-1> E0 ## E1 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,2,0,-1> E0 ## E2 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,2,1,-1> E0 ## E2 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,2,2,-1> E0 ## E2 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,0,0,-1> E1 ## E0 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,0,1,-1> E1 ## E0 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,0,2,-1> E1 ## E0 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,1,0,-1> E1 ## E1 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,1,1,-1> E1 ## E1 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,1,2,-1> E1 ## E1 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,2,0,-1> E1 ## E2 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,2,1,-1> E1 ## E2 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,2,2,-1> E1 ## E2 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,0,0,-1> E2 ## E0 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,0,1,-1> E2 ## E0 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,0,2,-1> E2 ## E0 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,1,0,-1> E2 ## E1 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,1,1,-1> E2 ## E1 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,1,2,-1> E2 ## E1 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,2,0,-1> E2 ## E2 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,2,1,-1> E2 ## E2 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,2,2,-1> E2 ## E2 ## E2; };

#define _GLM_SWIZZLE3_4_MEMBERS(T, P, V, E0,E1,E2) \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,0,0> E0 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,0,1> E0 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,0,2> E0 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,1,0> E0 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,1,1> E0 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,1,2> E0 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,2,0> E0 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,2,1> E0 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,2,2> E0 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,0,0> E0 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,0,1> E0 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,0,2> E0 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,1,0> E0 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,1,1> E0 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,1,2> E0 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,2,0> E0 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,2,1> E0 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,2,2> E0 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,2,0,0> E0 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,2,0,1> E0 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,2,0,2> E0 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,2,1,0> E0 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,2,1,1> E0 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,2,1,2> E0 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,2,2,0> E0 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,2,2,1> E0 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,2,2,2> E0 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,0,0> E1 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,0,1> E1 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,0,2> E1 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,1,0> E1 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,1,1> E1 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,1,2> E1 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,2,0> E1 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,2,1> E1 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,2,2> E1 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,0,0> E1 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,0,1> E1 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,0,2> E1 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,1,0> E1 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,1,1> E1 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,1,2> E1 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,2,0> E1 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,2,1> E1 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,2,2> E1 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,2,0,0> E1 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,2,0,1> E1 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,2,0,2> E1 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,2,1,0> E1 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,2,1,1> E1 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,2,1,2> E1 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,2,2,0> E1 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,2,2,1> E1 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,2,2,2> E1 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,0,0,0> E2 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,0,0,1> E2 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,0,0,2> E2 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,0,1,0> E2 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,0,1,1> E2 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,0,1,2> E2 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,0,2,0> E2 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,0,2,1> E2 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,0,2,2> E2 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,1,0,0> E2 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,1,0,1> E2 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,1,0,2> E2 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,1,1,0> E2 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,1,1,1> E2 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,1,1,2> E2 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,1,2,0> E2 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,1,2,1> E2 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,1,2,2> E2 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,2,0,0> E2 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,2,0,1> E2 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,2,0,2> E2 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,2,1,0> E2 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,2,1,1> E2 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,2,1,2> E2 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,2,2,0> E2 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,2,2,1> E2 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,2,2,2> E2 ## E2 ## E2 ## E2; }; 

#define _GLM_SWIZZLE4_2_MEMBERS(T, P, V, E0,E1,E2,E3) \
	struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 0,0,-1,-2> E0 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 0,1,-1,-2> E0 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 0,2,-1,-2> E0 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 0,3,-1,-2> E0 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 1,0,-1,-2> E1 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 1,1,-1,-2> E1 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 1,2,-1,-2> E1 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 1,3,-1,-2> E1 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 2,0,-1,-2> E2 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 2,1,-1,-2> E2 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 2,2,-1,-2> E2 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 2,3,-1,-2> E2 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 3,0,-1,-2> E3 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 3,1,-1,-2> E3 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 3,2,-1,-2> E3 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 3,3,-1,-2> E3 ## E3; }; 

#define _GLM_SWIZZLE4_3_MEMBERS(T,P, V, E0,E1,E2,E3) \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,0,0,-1> E0 ## E0 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,0,1,-1> E0 ## E0 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,0,2,-1> E0 ## E0 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,0,3,-1> E0 ## E0 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,1,0,-1> E0 ## E1 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,1,1,-1> E0 ## E1 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,1,2,-1> E0 ## E1 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,1,3,-1> E0 ## E1 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,2,0,-1> E0 ## E2 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,2,1,-1> E0 ## E2 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,2,2,-1> E0 ## E2 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,2,3,-1> E0 ## E2 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,3,0,-1> E0 ## E3 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,3,1,-1> E0 ## E3 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,3,2,-1> E0 ## E3 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,3,3,-1> E0 ## E3 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,0,0,-1> E1 ## E0 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,0,1,-1> E1 ## E0 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,0,2,-1> E1 ## E0 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,0,3,-1> E1 ## E0 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,1,0,-1> E1 ## E1 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,1,1,-1> E1 ## E1 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,1,2,-1> E1 ## E1 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,1,3,-1> E1 ## E1 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,2,0,-1> E1 ## E2 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,2,1,-1> E1 ## E2 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,2,2,-1> E1 ## E2 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,2,3,-1> E1 ## E2 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,3,0,-1> E1 ## E3 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,3,1,-1> E1 ## E3 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,3,2,-1> E1 ## E3 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,3,3,-1> E1 ## E3 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,0,0,-1> E2 ## E0 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,0,1,-1> E2 ## E0 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,0,2,-1> E2 ## E0 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,0,3,-1> E2 ## E0 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,1,0,-1> E2 ## E1 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,1,1,-1> E2 ## E1 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,1,2,-1> E2 ## E1 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,1,3,-1> E2 ## E1 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,2,0,-1> E2 ## E2 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,2,1,-1> E2 ## E2 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,2,2,-1> E2 ## E2 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,2,3,-1> E2 ## E2 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,3,0,-1> E2 ## E3 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,3,1,-1> E2 ## E3 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,3,2,-1> E2 ## E3 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,3,3,-1> E2 ## E3 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,0,0,-1> E3 ## E0 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,0,1,-1> E3 ## E0 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,0,2,-1> E3 ## E0 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,0,3,-1> E3 ## E0 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,1,0,-1> E3 ## E1 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,1,1,-1> E3 ## E1 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,1,2,-1> E3 ## E1 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,1,3,-1> E3 ## E1 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,2,0,-1> E3 ## E2 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,2,1,-1> E3 ## E2 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,2,2,-1> E3 ## E2 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,2,3,-1> E3 ## E2 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,3,0,-1> E3 ## E3 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,3,1,-1> E3 ## E3 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,3,2,-1> E3 ## E3 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,3,3,-1> E3 ## E3 ## E3; };  

#define _GLM_SWIZZLE4_4_MEMBERS(T, P, V, E0,E1,E2,E3) \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,0,0> E0 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,0,1> E0 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,0,2> E0 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,0,3> E0 ## E0 ## E0 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,1,0> E0 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,1,1> E0 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,1,2> E0 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,1,3> E0 ## E0 ## E1 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,2,0> E0 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,2,1> E0 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,2,2> E0 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,2,3> E0 ## E0 ## E2 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,3,0> E0 ## E0 ## E3 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,3,1> E0 ## E0 ## E3 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,3,2> E0 ## E0 ## E3 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,3,3> E0 ## E0 ## E3 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,0,0> E0 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,0,1> E0 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,0,2> E0 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,0,3> E0 ## E1 ## E0 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,1,0> E0 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,1,1> E0 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,1,2> E0 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,1,3> E0 ## E1 ## E1 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,2,0> E0 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,2,1> E0 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,2,2> E0 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,2,3> E0 ## E1 ## E2 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,3,0> E0 ## E1 ## E3 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,3,1> E0 ## E1 ## E3 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,3,2> E0 ## E1 ## E3 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,3,3> E0 ## E1 ## E3 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,0,0> E0 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,0,1> E0 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,0,2> E0 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,0,3> E0 ## E2 ## E0 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,1,0> E0 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,1,1> E0 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,1,2> E0 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,1,3> E0 ## E2 ## E1 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,2,0> E0 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,2,1> E0 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,2,2> E0 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,2,3> E0 ## E2 ## E2 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,3,0> E0 ## E2 ## E3 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,3,1> E0 ## E2 ## E3 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,3,2> E0 ## E2 ## E3 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,3,3> E0 ## E2 ## E3 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,0,0> E0 ## E3 ## E0 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,0,1> E0 ## E3 ## E0 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,0,2> E0 ## E3 ## E0 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,0,3> E0 ## E3 ## E0 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,1,0> E0 ## E3 ## E1 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,1,1> E0 ## E3 ## E1 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,1,2> E0 ## E3 ## E1 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,1,3> E0 ## E3 ## E1 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,2,0> E0 ## E3 ## E2 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,2,1> E0 ## E3 ## E2 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,2,2> E0 ## E3 ## E2 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,2,3> E0 ## E3 ## E2 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,3,0> E0 ## E3 ## E3 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,3,1> E0 ## E3 ## E3 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,3,2> E0 ## E3 ## E3 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,3,3> E0 ## E3 ## E3 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,0,0> E1 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,0,1> E1 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,0,2> E1 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,0,3> E1 ## E0 ## E0 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,1,0> E1 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,1,1> E1 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,1,2> E1 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,1,3> E1 ## E0 ## E1 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,2,0> E1 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,2,1> E1 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,2,2> E1 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,2,3> E1 ## E0 ## E2 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,3,0> E1 ## E0 ## E3 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,3,1> E1 ## E0 ## E3 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,3,2> E1 ## E0 ## E3 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,3,3> E1 ## E0 ## E3 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,0,0> E1 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,0,1> E1 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,0,2> E1 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,0,3> E1 ## E1 ## E0 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,1,0> E1 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,1,1> E1 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,1,2> E1 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,1,3> E1 ## E1 ## E1 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,2,0> E1 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,2,1> E1 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,2,2> E1 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,2,3> E1 ## E1 ## E2 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,3,0> E1 ## E1 ## E3 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,3,1> E1 ## E1 ## E3 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,3,2> E1 ## E1 ## E3 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,3,3> E1 ## E1 ## E3 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,0,0> E1 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,0,1> E1 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,0,2> E1 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,0,3> E1 ## E2 ## E0 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,1,0> E1 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,1,1> E1 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,1,2> E1 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,1,3> E1 ## E2 ## E1 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,2,0> E1 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,2,1> E1 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,2,2> E1 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,2,3> E1 ## E2 ## E2 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,3,0> E1 ## E2 ## E3 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,3,1> E1 ## E2 ## E3 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,3,2> E1 ## E2 ## E3 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,3,3> E1 ## E2 ## E3 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,0,0> E1 ## E3 ## E0 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,0,1> E1 ## E3 ## E0 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,0,2> E1 ## E3 ## E0 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,0,3> E1 ## E3 ## E0 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,1,0> E1 ## E3 ## E1 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,1,1> E1 ## E3 ## E1 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,1,2> E1 ## E3 ## E1 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,1,3> E1 ## E3 ## E1 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,2,0> E1 ## E3 ## E2 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,2,1> E1 ## E3 ## E2 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,2,2> E1 ## E3 ## E2 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,2,3> E1 ## E3 ## E2 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,3,0> E1 ## E3 ## E3 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,3,1> E1 ## E3 ## E3 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,3,2> E1 ## E3 ## E3 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,3,3> E1 ## E3 ## E3 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,0,0> E2 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,0,1> E2 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,0,2> E2 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,0,3> E2 ## E0 ## E0 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,1,0> E2 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,1,1> E2 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,1,2> E2 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,1,3> E2 ## E0 ## E1 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,2,0> E2 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,2,1> E2 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,2,2> E2 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,2,3> E2 ## E0 ## E2 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,3,0> E2 ## E0 ## E3 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,3,1> E2 ## E0 ## E3 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,3,2> E2 ## E0 ## E3 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,3,3> E2 ## E0 ## E3 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,0,0> E2 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,0,1> E2 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,0,2> E2 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,0,3> E2 ## E1 ## E0 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,1,0> E2 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,1,1> E2 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,1,2> E2 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,1,3> E2 ## E1 ## E1 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,2,0> E2 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,2,1> E2 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,2,2> E2 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,2,3> E2 ## E1 ## E2 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,3,0> E2 ## E1 ## E3 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,3,1> E2 ## E1 ## E3 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,3,2> E2 ## E1 ## E3 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,3,3> E2 ## E1 ## E3 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,0,0> E2 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,0,1> E2 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,0,2> E2 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,0,3> E2 ## E2 ## E0 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,1,0> E2 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,1,1> E2 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,1,2> E2 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,1,3> E2 ## E2 ## E1 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,2,0> E2 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,2,1> E2 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,2,2> E2 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,2,3> E2 ## E2 ## E2 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,3,0> E2 ## E2 ## E3 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,3,1> E2 ## E2 ## E3 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,3,2> E2 ## E2 ## E3 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,3,3> E2 ## E2 ## E3 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,0,0> E2 ## E3 ## E0 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,0,1> E2 ## E3 ## E0 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,0,2> E2 ## E3 ## E0 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,0,3> E2 ## E3 ## E0 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,1,0> E2 ## E3 ## E1 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,1,1> E2 ## E3 ## E1 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,1,2> E2 ## E3 ## E1 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,1,3> E2 ## E3 ## E1 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,2,0> E2 ## E3 ## E2 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,2,1> E2 ## E3 ## E2 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,2,2> E2 ## E3 ## E2 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,2,3> E2 ## E3 ## E2 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,3,0> E2 ## E3 ## E3 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,3,1> E2 ## E3 ## E3 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,3,2> E2 ## E3 ## E3 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,3,3> E2 ## E3 ## E3 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,0,0> E3 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,0,1> E3 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,0,2> E3 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,0,3> E3 ## E0 ## E0 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,1,0> E3 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,1,1> E3 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,1,2> E3 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,1,3> E3 ## E0 ## E1 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,2,0> E3 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,2,1> E3 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,2,2> E3 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,2,3> E3 ## E0 ## E2 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,3,0> E3 ## E0 ## E3 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,3,1> E3 ## E0 ## E3 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,3,2> E3 ## E0 ## E3 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,3,3> E3 ## E0 ## E3 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,0,0> E3 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,0,1> E3 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,0,2> E3 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,0,3> E3 ## E1 ## E0 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,1,0> E3 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,1,1> E3 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,1,2> E3 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,1,3> E3 ## E1 ## E1 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,2,0> E3 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,2,1> E3 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,2,2> E3 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,2,3> E3 ## E1 ## E2 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,3,0> E3 ## E1 ## E3 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,3,1> E3 ## E1 ## E3 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,3,2> E3 ## E1 ## E3 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,3,3> E3 ## E1 ## E3 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,0,0> E3 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,0,1> E3 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,0,2> E3 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,0,3> E3 ## E2 ## E0 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,1,0> E3 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,1,1> E3 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,1,2> E3 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,1,3> E3 ## E2 ## E1 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,2,0> E3 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,2,1> E3 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,2,2> E3 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,2,3> E3 ## E2 ## E2 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,3,0> E3 ## E2 ## E3 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,3,1> E3 ## E2 ## E3 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,3,2> E3 ## E2 ## E3 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,3,3> E3 ## E2 ## E3 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,0,0> E3 ## E3 ## E0 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,0,1> E3 ## E3 ## E0 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,0,2> E3 ## E3 ## E0 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,0,3> E3 ## E3 ## E0 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,1,0> E3 ## E3 ## E1 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,1,1> E3 ## E3 ## E1 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,1,2> E3 ## E3 ## E1 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,1,3> E3 ## E3 ## E1 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,2,0> E3 ## E3 ## E2 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,2,1> E3 ## E3 ## E2 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,2,2> E3 ## E3 ## E2 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,2,3> E3 ## E3 ## E2 ## E3; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,3,0> E3 ## E3 ## E3 ## E0; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,3,1> E3 ## E3 ## E3 ## E1; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,3,2> E3 ## E3 ## E3 ## E2; }; \
	struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,3,3> E3 ## E3 ## E3 ## E3; };